

июня
14
В дальнейшем появился адаптер СОА, который позволял выводить графическую информацию, и в каждом пикселе мог присутствовать один из четырех цветов.
Адаптеры модифицировались, но принцип отображения остался тот же, и теперь на экран можно выводить текстовую и графическую информацию. В современных дисплеях увеличено количество пикселей (строк и столбцов), а также количество цветов, которые он может отображать. Глубиной цвета называется параметр, определяющий количество цветов, которое может отобразить один пиксель. Чем больше цветов, тем значительнее па объему должна быть память для хранения изображения. Например, четыре бита могут определить 24 = 16 цветов, восемь — 256 цветов и так далее. Чаще всего используется 2, 4, 6, 16, 24, 32 бита на пиксель. Кроме того, может быть дополнительная информация, например, насколько может просвечивать другое изображение от внешнего источника.
Первые компьютеры имели в оперативной памяти видеобуфер, информация из которого отображалась на экран. Для графического изображения все вычисления производил центральный процессор, однако позже, для того чтобы его разгрузить на видеоплате установили графический процессор (называемый также графическим акселератором, графическим ускорителем и т.п.), которому центральный процессор посылает общие инструкции для манипуляции с изображением.
Случайные записи

