

июня
21
Монитор имеет возможность работать в разных видеорежимах, каждый из которых определяет вид информации, выводимой на экран (символьная или графическая), количество элементов изображения (строк, столбцов, символов/пикселей), глубину цвета изображения (количество бит на цвет) и так далее.
Соответственно тому, как выводится изображение, программы называются: растровыми или векторными, Ю (двухмерными) или 30 (трехмерными). Векторная программа позволяет создавать слои изображений, то есть можно переместить объект (например, изображение дерева) на другое место картинки, при этом то, что находилось за деревом, переместится на первый план, то есть появится на картинке.
При создании трехмерной картинки вычисление разбивается на несколько этапов. На первом этапе создается каркас объектов. На втором происходит разбиение поверхности на элементарные объекты (треугольники, прямоугольники и пр.), далее происходит раскраска поверхностей с учетом отражения и поглощения света. Затем происходит проецирование из трехмерного образа на плоскость со сменой вершин, для того чтобы определить, какая вершина будет впереди, а какая вне экрана (2-буфер), производится их сортировка, преобразование в целочисленные значения с удалением ненужных вершин.
Случайные записи

